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赵信新皮肤视频来源于赵信新视频:
目前这个视频已经全部传开,不过视频细节还没有放出来。
赵信于 15 月 22 日公布了他的 CP 英雄,他的目标是在 12 月 28 日于新英雄 “八神庵”的见面会上释放大招,但根据目前对该英雄的了解,他的大招可能会存在英雄机制和战斗方式上的问题。这会对他的英雄强度产生不利影响,如果不释放大招的话,他的大招能够摧毁防御塔的存在。
在之后的更新中,赵信还会被加强。
关于 赵信的CP英雄:
“什么是八神庵?”
“八神庵的原型是以乒乓球拍而著名,作为《侍魂》系列作品中的英雄,他不仅拥有极强的力量和空间感,动作流畅自然。”
以下是关于赵信的爆料:
“之前对于 SNK 英雄的定位,大家一般将其称作战士,在游戏中,我们发现无论是 SNK 的角色还是《侍魂》系列的角色,甚至是 KAI 和 THE GOLF 的角色,在操作感和游戏体验上都与 NK 的武将有着较大的差距。而在游戏中,玩家操控的角色 们在对战的时候同样可以看到那种夸张的攻击频率,在 NK 的强大攻击力下,玩家们还能够轻松掌控游戏的战斗节奏,这让玩家们的游戏体验感瞬间提升一个档次。
为了方便玩家更好地将技能进行合理搭配,《侍魂 晓》中的系统非常的贴心。玩家在培养自己武将的时候,系统都会赠送一个给玩家选择的机会。而玩家在选择这个机会的时候,肯定都会考虑到自己想要的技能搭配,从而选择最适合自己的武将。
夏侯惇:
夏侯惇作为游戏中戟兵部队的绝对核心,无论是在任何版本中都是戟兵的输出天花板,但这次官方却给到了夏侯惇一位全新的技能设定。
夏侯惇本身是不需要任何的装备就能够拥有连击伤害的设定,但他的基础伤害却是根据其基础数值进行提升的,对于这个技能设定,很多小伙伴们都不明白为什么官方会设定这么低的数值?其实这与夏侯惇的无双阵有一定关联的。
无双阵虽然有两个伤害数字比较小的点,但只要是游戏中最为直观的数值,是每个回合开始的伤害,很多小伙伴们在看到这个技能的时候也都将其定义为无双阵。
其实夏侯惇的无双阵是完全可以看作他的一个辅助技能的,夏侯惇的无双阵是属于一个全法系的阵型,这样一来夏侯惇的法术伤害来源于法术防御,而不是物理伤害,这一点从技能的解读里面就可以看到,只有这样才能将夏侯惇的作用最大化。
夏侯惇的被动技能叫做坚守,在技能介绍中可以看到,夏侯惇的每次受到攻击都会减少1点法术防御,持续两秒钟的时间,而一技能叫作复生,夏侯惇受到的伤害是必定会降低夏侯惇的最大生命值,同时回复自身已损生命值的8%,在解除控制之后还能恢复该百分比的最大生命值,就让夏侯惇的一个保护能力得到了提升,更容易为队友的输出创造机会。
夏侯惇的二技能叫做不羁之刃,夏侯惇的普通攻击在命中目标之后会造成一个击飞的效果,一技能会对范围内的目标造成减速,提升移动速度,提升技能的命中率,如果能够将敌方英雄给打到身后的话,二技能的护盾就可以吸收大量的伤害,对于一技能的两段伤害,也能够更容易的打出高额的伤害,不过该技能的CD时间是比较长的。
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