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生存王者小游戏中可以联机,或者单人玩,也可以和朋友一起联机,下面我们来看看详细的玩法
游戏要素:
1. 地图编辑
2. 统计玩家和设备位置
3. 调查信息,但只要是工作任务,都可以在地图上显示
4. 基本设置,如果显示的是数据,数据就不会显示
5. 枪械位置
游戏的大部分操作都可以在地图上显示
游戏规则:
1. 先到达一个地图,再通过地图,找到后打开地图
2. 点击鼠标右键,寻找被标记的玩家
3. 点击队友,点击开始攻击
4. 开始击杀,捡起地图,点击队友
5. 开始战斗
6. 重新进入游戏
7. 选择射击模式
玩家在获得两个物品后,需要继续进行游戏,游戏规则与之前的传统游戏如出一辙,但只要是打怪升级的,都可以在最后获得,有些任务则是,捡取道具或者任务完成后即可解锁,而在最后将获得的是角色本身。
每一个地图都有着各自的特定地点,例如,地图内的草地是河流和沼泽,而地图上标注的地点,则是玩家需要攻击的地点,比如,小岛上的目标,玩家必须击杀它们才可获得,而在进入到最终的战斗环节时,玩家则可以选择潜行或者正面攻击,来在被敌人攻击到的地方,获得胜利,也算是一种实力的体现。
而《彩虹六号》的近战系统,有一种模仿的感觉,《彩虹六号》近战的设计非常有意思,几乎能把《守望先锋》和《战地》的弹道,《CS》中的弹道,甚至《荒野大镖客》中的激光瞄准,进行横向的延展,从近身后的打击感来看,《彩虹六号》的近战,更像是射击游戏,而不是一款《使命召唤》。
它的近战攻击,每一个子弹,都会按照其在射击时的灵敏度,对敌人造成有效伤害,还有一击致命的红色激光射击,在射击的过程中,还能利用枪声来判断敌人的位置,配合自己手中的武器,在战斗的时候,可以一边开枪,一边射击,还能进行一个,“兵来将挡,水来土掩”的效果。
这部游戏的“贫乏感”,可以从《彩虹六号》历代作品的容量上说出来,玩家可以玩的时间非常短,基本都是在初期,之后在很长一段时间里,都需要玩家反复的闯关才能找到最终的目的地,游戏中的装备,甚至在高难度下,还没有找到最终的装备,就已经让玩家苦不堪言。
《孤岛惊魂5》的整体节奏慢了很多,战斗时的节奏也很慢,稍微有一点紧张的感觉,再加上本身游玩时,边刷完任务,边跑回主线界面,就可以开始下一个流程,从第1关到最后的任务目标,基本上都是需要玩家完成的,这样的游戏节奏,劝退了不少玩家,也给这款游戏带来了巨大的争议。
《孤岛危机:重制版》的优化程度也不是很好,画面提升了不少,但游戏整体的优化程度,也比较差,游戏本身的难度,设计得非常劝退,几乎没有什么操作手感可言,如果进入重制版的地图,里面的丧尸都很庞大,地图上密密麻麻,一见到丧尸,就被它们吓一跳,越想要当中的僵尸,越要先去弄死它们,游戏里面的丧尸难度也非常高,几乎消灭不了一大部分敌人。
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