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可以感受到整个系列不断给玩家们带来乐趣的游戏,在这个过程中得到的快乐让我久久不能忘怀。
在这个系列游戏中,由于任务系统的简化,让整个系列的流程更加的丝滑顺畅。让玩家们的操作水平也有了质的提升。让玩家们从那种菜刀砍、操作光点翻的爽感,到了主角直接一个人跳跃去战斗、跑酷的快感。让玩家们在这个过程中体验到了无限的刺激和成就感。
更重要的是,这个系列已经陪伴了我们这些小玩家们走过了14年的岁月。我们见证了他们在各类游戏中的成长。也已经为他们,做了非常多,非常棒的游戏,将游戏的好,给我们呈现给玩家们。
在游戏的设计中,为了让玩家们在游玩的过程中,能够获得更多的游戏乐趣。我的制作组从我们的开发者,分成了两个组。一个组的主要目标,是希望我们在游戏的世界里,让玩家们获得更多的乐趣。一个组的目标是让玩家们可以在游戏的世界里,找到其他玩家需要他们才能去的东西。这样的设计的本质,是让玩家在游戏的过程中,能够获得更多的游戏乐趣。
举个例子,我们在游戏里的一个任务,叫做破坏。我们想要让玩家们在一开始,能够在游戏里的小空间里,找到他们需要找的东西。在这样的情况下,我们就可以让玩家在活动结束后,能够获得更多的游戏奖励。如果玩家想要获得更多奖励的话,在游戏里的探索,能够让玩家获得更多的碎片化时间,来进行更加有趣的探索。说,这个世界是开放的,玩家们能够在游戏里找各种各样的玩法,去进行自己想要探索的内容。
但从另外一个角度来说,玩家们自己探索游戏的过程,如果想要获得更多的碎片化时间,他们肯定也会在一个类似于碎片化世界的地方,去寻找属于自己的奖励。这样的话,《说英雄谁是英雄》就能够带给玩家们更多的新鲜感。
这个世界的整体来说,其实跟游戏设定,也是非常相像的,在这个里面玩家们能够不断地进行探索。只不过是在游戏的早期阶段,《说英雄谁是英雄》会让玩家们每次进入游戏的时候,都需要花费很大的时间。
这一点在《说英雄谁是英雄》当中,同样也是有体现的。
如果你不是一名资深的《英雄联盟》玩家,你会觉得这款游戏根本玩不下去。但实际上,只要你找到了这个游戏的核心机制,只需要跟着玩家们的步伐去进行游戏,这款游戏在前期就可以很轻松地完成。
我这里说的《英雄联盟》其实就有一个非常好的方法,那是在前期加入一些新的角色。
另外一个特色是新英雄。像《英雄联盟》这款游戏,从一开始他就不需要像其它游戏一样需要你花时间去练习去熟悉一个新英雄,现在游戏已经有了100多位英雄了,你可以选择100个英雄来进行游戏。
甚至在英雄联盟中,也有些许的“亚索”或者是“劫”,只需要你了解了一些基础的基础操作,基本上对于新手玩家们来说是非常友好的。
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