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乐高蝙蝠侠家族事务《乐高蝙蝠侠家族》的作者Bloody Frey也在社交媒体上发布了他的部分调查报告,乐高蝙蝠侠家族的种族冲突、宗教歧视、种族恐怖主义和人际关系。
Bloody Frey在接受外媒IGN采访时,对一些重点内容进行了分析,并向外界分享了游戏里蝙蝠侠们的生活。他说,目前蝙蝠侠们只有三块宝藏,想要获得就必须屠杀蝙蝠侠,还要对他们进行魔鬼的精神鞭策。
“蝙蝠侠的确在杀死别人之后会受到精神上的鞭策,我所做的所有事情都是为了让大家都在一起,这可能是他们成为盟友的原因。”
从Bloody Frey的这一段回答可以看出,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》在还原游戏时,他们在游戏设计上可谓是精益求精,在进行角色设计时,就力求完美, 比如游戏角色可以任意切换视角,有自己的思想,以及环境的设定等等。
另外,Bloody Frey还为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》发布了全新游戏预告片,在预告片中,由于《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》并未透露太多关于阿卡姆骑士游戏机制的信息,也没有透露太多游戏的剧情细节,而在游戏的最后,这段游戏剧情就被Bloody Frey用以重现《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的全新故事。
尽管预告片里展示的仅仅只是短短的三分钟左右,但对于一部续作而言,其实并不是重要,它所要展现的更多的是一个全新的故事,而不是一个全新的游戏世界,为何会让玩家们如此的为之激动呢?
让我们来了解一下这部全新游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的开发过程,目前游戏开发的是一个位于游戏里的法庭,而在法庭上,游戏将会有五名不同的玩家组成一队,每一名玩家都是为了争夺属于自己的权利,而将自己的立场交给玩家,整个过程基本上和《GTA》那种世界观架构完全一致,就好比是在游戏中玩家扮演的是一名“圣殿骑士”。
这款游戏的前身是一款犯罪模拟器游戏,但后来经过多款“华纳兄弟”游戏的研发,把它又拿出来重新进行开发,发布在了一款名为《复仇者联盟》的独立游戏里,尽管《复仇者联盟》有不少玩家将它当作是一款经典的动作冒险游戏,但游戏的素质却大大下降,很快就让这个系列直接从玩家群体当中消失,尽管《复仇者联盟》这款游戏在玩家群体当中的口碑是相当不错的,但随着后续游戏的优化差、内容缩水等问题逐渐显现,导致《复仇者联盟》系列的人气越来越低。
在玩家群体当中,总有人喜欢说这款游戏“不值一提”,如果说《复仇者联盟》是一款普通的动作射击游戏,有些人会将它与那些以动作冒险游戏为题材的游戏联系到一起,诸如《鬼泣》系列、《只狼》系列等等,而这些游戏的体验效果非常不错,在内容方面也取得了相当高的评价,如果将这些作品与一款以动作冒险游戏为题材的游戏进行比较,在游戏当中的体验丝毫不输于《鬼泣》系列和《鬼泣》这两款游戏。
但问题在于,《复仇者联盟》系列之如此受欢迎,有一个很大的原因在于《复仇者联盟》的开发团队与《古墓丽影》系列有着极为相似的经历,二者之间同样也都是基于《古墓丽影》系列打造的一款动作冒险游戏,且二人在游戏当中的操作手感也非常相似,有人认为这两款游戏其实非常相似,但有人认为《复仇者联盟》则更加像是由一款独立游戏开发。
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