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微软收购valve后的后续发展,让人意想不到。近日微软提交了文件,宣布收购了知名“沙盒游戏”开发商valve。根据文件显示,微软目前拥有约6万名员工。
通过对这家公司的了解,微软认为它拥有着最多的游戏开发商和资金支持。在微软收购valve之前,“沙盒游戏”一直以来在各个领域中占据着重要地位,比如Crytek、Epic、Roblox等。这家“沙盒游戏”开发商曾推出过《求生之路》、《刀塔传奇》等多款作品,也是微软Xbox主机平台上第一款云游戏大作。
对此,有玩家认为,如今的微软虽然是一个帝国,但也与以前的他们有很大差距。
2.微软卖给Meta的虚幻5引擎
早在2019年,Meta就曾宣布将收购其在微软互动娱乐部门的全部资产,交易价值高达430亿美元。
不过,虽然这笔交易在当时被微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉公开反对,并表示Meta不会把其所有权转交给第三方,但微软显然不想给Meta这样一个表现好的第三方,交易总共花费了430亿美元。
而在最近,Meta也正式对外表示,对于那些还未接触过大型游戏开发工作室的用户来说,他们可以选择在Meta商城中直接购买Motherboard游戏,无需在任何第三方商店中购买任何Motherboard游戏。
虽然此举引起了网友们的激烈争论,但即便如此,许多业内人士还是相信Meta此举,毕竟如此庞大的游戏市场,旗下拥有多款知名的大作,如果再这样毫无理由的开放交易,那游戏市场的良性发展或许会被破坏,如果开放给第三方,游戏市场必然也会失去活力。
这个大胆的尝试确实起到了很好的效果,但从某种程度上来说,这也为游戏开发商的开放交易行为敲响了警钟,毕竟将游戏IP卖给第三方,这种行为同样不属于正常情况,而是让开发商付出不小的代价,这也就意味着游戏IP的价值远没有我们想象中的高。
然而,考虑到IP与开发者的关系,或许将交易转交给第三方的行为并非只有Meta这一家公司做的。
有分析人士认为,从一个角度上来看,游戏IP的价值要远低于开发者的价值,但从另一方面来说,我们不能以“开发者”的身份去评价“IP”。
原因很简单,就像当我们再度认识到《星露谷物语》的过程中,开发者为游戏定下的任务目标一样,《星露谷物语》之能够吸引到玩家的眼球,与其开发者的人设、游戏内容、玩法体系、后续服务等环节,还是息息相关的。
游戏玩家、玩家与开发者之间的关系,并不是单纯的游戏与软件产品之间的区别。这是他们能够在同一个游戏平台上体验到同一款游戏,而不会一款游戏的内容不同,而产生的认知差异。开发者与玩家、用户的关系,又可以分为两大类,“生产者”与“创作者”。
“生产者”负责给玩家提供一个“可行的选择”,以保证自己的游戏内容不会出现“违和感”,反之,则是完全相反的两种“生产者”。
显然,大多数人,都已经听过开发者与玩家之间,站在两个不同的立场上对待“玩家”这一行为。
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