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恐怖故事?其核心乐趣也是在于通过卡组之间的拼拼

2024-10-10 12:19:01 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

恐怖故事超级吓人

《哈利波特:魔法觉醒》拥有【同步世界观】与【心灵状态】两个非常独特的设定,首先是同步世界观,也是说,你的魔法书上,无论是没有魔法书的世界,还是魔法书的世界,都是属于你的。这样的设定就使得玩家需要不断地探索,而这些探索可以给予玩家前所未有的惊喜。

其次是心灵状态,心灵状态是一种未知的状态,你只能通过探索,看到它,并不能想象它到底是什么,你的周围将会被天宇千花,荆棘,污秽和诅咒覆盖,而这种状态,也正是哈利波特设定的潜藏的黑暗面,一种可以让人精神失常的状态。

说完了恐怖的设定,我们再来说说“巫师世界”的“冒险”体验,就像你在战斗中遭遇到的敌人和你被对手“所杀”后的遭遇一样,这种体验也会在游戏过程中不断地被触发,这款游戏的“冒险”体验是怎样的呢?

我认为是这样的:在体验了游戏的“冒险”之后,玩家在游戏中能够获得的是完整的游戏剧情,但游戏的“冒险”体验也是至关重要的,而这种体验也正是由于这个原因,才有了“冒险”对于“巫师世界”游戏体验的加成。

“冒险”的探索和体验

和大多数的“回合制”游戏一样,“冒险”对于玩家的养成类RPG游戏体验有着至关重要的影响,也就有了“冒险家”这一说法。

而《巫师之昆特牌》的玩法中,就有一个颇具特色的玩法,那便是“卡牌”的玩法。

卡牌的存在,在游戏中的意义是为了能够在一定程度上地起到强化游戏的体验,这其中的关键是“玩家”之间的“交互”。

相较于一般的“卡牌”玩法而言,《巫师之昆特牌》中的卡牌不仅能够使用在“玩家”之间,同样还能够将其通过游戏的系统“玩家”来提供,从而让玩家能够通过更好的方式进行与“玩家”之间的交互。

在游戏当中,玩家的卡牌是能够在移动与探索中使用的,玩家在移动时会降低一费,可以让玩家在地图中的各类“交互”得到满足,玩家可以通过移动卡牌达到的目的也是各不相同,也能够让玩家在游戏的过程中了解到更多卡牌的机制,以及一些卡牌在实际游戏中的作用。

但显然,在以往的市面上常见的卡牌游戏当中,并不能够称得上是原汁原味的,在多数情况下,玩家在游戏当中能够体验到的内容与以往在其他游戏当中的体验大相径庭,基本上在某些方面甚至是有些完全一致。

简单来说,在大部分游戏当中,玩家能够获得的大多都是类似于《巫师》系列这种在游戏当中以“昆特牌”的形式进行的卡牌对战玩法,而在绝大多数游戏当中,玩家能够体验到的则则是“回合制”与“即时制”两种形式。

而对于《炉石传说》这款游戏,或许是对于游戏当中绝大多数卡牌游戏类型的一次尝试,在游戏当中玩家能够通过构筑卡牌的方式来进行对抗,其核心乐趣也是在于通过卡组之间的拼拼,形成较为完善的卡牌游戏圈。

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