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代号二杠三 做到全面差异化设计大的一款全新炸场二游!

2024-11-02 11:45:11 编辑: 作者: 评论:
伴随着二次元品类游戏的层出不穷,这个赛道也变得十分拥挤。为了能让作品能在赛道上亮出独特的风景线,项目组们必须面对一个关键的问题——游戏的差异化表现。

差异化的表现能给玩家留下一个或多个明确的印象标签,一旦形成这样的印象标签,也就意味着游戏在玩家留下了一定的记忆。

而今天要说的这款刚刚发布首曝PV,名为《代号二杠三》的作品,到底有没有做出差异化表现?他那些能让人留下鲜明印象的特色,又是什么?

全面铺设的差异化

事实上,笔者在反复观看了《代号二杠三》发布的实机PV之后,发现制作组对于该部游戏的差异化设计是从全方面、渗透到各个细节去实现的。

就拿游戏的初始城市来说,众所周知,作为玩家能够体验到的第一个区域,这个区域的表现将很大程度地影响到玩家后续留存的问题。正是如此,初始城市的概念和故事的重要性非常关键。

而本作选择了一个充满新意的高概念——空中城市。在影视作品中,空中城市的想法并不少见。但落到游戏中,愿意尝试这个概念的团队却少之又少。

因为游戏是能被玩家真正体验到的第九艺术,团队往往需要考虑更多的因素。例如如何营造能让玩家真正体验到这是一个空中城市的氛围,如何用玩法来让玩家亲身意识到这就是一个空中城市。

关于第一个问题,开发团队把我们常见的云层、轨道和建筑赋予了他们的差异化想法。云层变成了触手可及的环境,轨道上行驶的是空艇,建筑有重力紊乱、朝向不同的表现。

至于项目组解答第二个问题的方法,实际上也很有意思。他们让玩家全体验了一遍第一个问题的答案。

云层在空中城市就像草地在我们的日常一样普遍,那玩家能在空中城市的“草地”上“行走”也不为过吧。

玩家用滑板在轨道上行驶,追逐形态似狼的怪物,仔细看能发现对向还有一台正常行驶的空艇列车。

远处倒立在空中的城市群风光壮观得让人怀疑,难道现在的主角,才是重力颠倒的那一个?

可以看出来,开发组从一开始就意识到了差异化的问题,并且从概念到环境再到玩法,都进行了一系列差异化的设计,这也让他们想打造的空中城市足够独特和亮眼。

当然,如果说世界观是一个二游的骨架,那么其中的角色就是二游真正活起来的血与肉。在笔者看来,体现在《代号二杠三》角色中的差异化设计,更多的是动作层面。

本作的动作系统玩法相当丰富,角色的进攻手段除了常规的普攻、技能、大招、极限闪避之外,还出现了空中战斗的玩法。

而角色和角色之间,有个充满深意的差异化,即武器差异。目前PV中披露的每一位角色,攻击方式和武器类型都是完全不同的。笔者猜测开发组想要为每位角色都定制独特的武器,而非让武器固定在几种类型之间。

粉毛角色的武器是相对少见的环刃

疑似主角专属的格挡反击技能

如果根据角色定制专属武器,那么角色可以出现的战斗风格将更加丰富。对玩家来说,角色的性价比也将明显提升。

而除了角色上的差异化,PV中出现的协作战斗与连结攻击,就是《代号二杠三》在战斗机制层面拿出来的特色了。

协作战斗顾名思义,在本作中,不仅可以自由切换四人小队中的任意一人进行战斗,小队剩下的角色也不会因此进入后台,而是由AI操作协助玩家进攻。

至于这套协作战斗的智能性会表现到怎样的程度,这就要等待开发组关于游戏内容的更多揭露了。另一个差异化玩法连结攻击,在PV表现中是玩家开启特殊的时停技能后,四人小队攻击到一定程度,再对BOSS进行的一次共同攻击。

可以看到,连结攻击的特写画面会出现已有队伍的几名角色。那是否所有角色配合都可以出发连结攻击,不同角色触发的连结攻击又会不会有机制上的差异?这个名为连结攻击的玩法能看到太多的可能性,而每种可能性的展开,都令笔者感到十分期待。

当然,这样近乎全面发展的战斗体系所延申出来的问题也相当明显,即开发团队是否能一直保持如此高质量的研发制作,又将如何做好这套角色差异与机制差异并行的战斗系统。

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