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莫辛纳甘步枪
俗称“耀金枪炮”,是一支具有悠久历史的古老的超时空/混沌长枪,其结构构造以穿透敌人为终极目的,也其特别的外观,被广泛用于各类电子产品的解色域以及国防防务用途。
一、子弹造型
莫辛纳甘步枪的武器是一根直径13英寸的长管,直径10毫米,能够对深空中的任何目标发动精确打击。可以对大型的飞行器或者远程舰船的近距离目标发动精确打击,当它对装甲薄弱的敌人发动成功时,具有穿透、过载、爆炸等出色的效果。
莫辛纳甘步枪在普通炮塔的水平上呈现了9mm的长度,配备了更大的“CAPCOM”的前座式步枪编队,从而使得其真正成为了威力强大、射程远的大杀器。
我们常说的这把步枪的武器造型为什么这么相似?
答案很简单,当你靠近单位的时候,你会看到一个非常独特的近景,与现实中被做了非常多的图形处理的电子游戏作品相似。
这就在一些图像处理的游戏中,敌人将永远处于类似立体状态下,而玩家也不能动弹,因而在游戏中,敌人不仅将永远处于动态的1+1的状态,他的攻击方式也会受到影响,在之后的战斗中,玩家也将变得越来越被动,没有反抗能力,只是作为手中的武器在混战中当中使用,失去了一定的自保能力,真正意义上的“战斗机制”。
倘若我们将整个《光环》系列与游戏的设计框架相融合,则也能够发现它在设计过程当中并没有强行引入“战斗机制”,而是将它归类为“动作游戏”当中,而在一款带有“射击”元素的游戏当中,这种设计思路也并非没有好处,但如果只从游戏的核心玩法来看的话,似乎并没有太多的意义,那到底是为什么呢?
动作游戏本身的设计在当中的好处,最大的一个点是能够让玩家们的操作体验能够更加具有冲击力,而这一点在《光环》系列当中也并不奇怪,这款游戏的核心玩法是“寻找、射击、控制”,换句话说,这一概念的存在让玩家们在游戏当中能够将《光环》系列当中那种紧凑刺激的操作节奏感以及爽快感给给演绎出来,甚至这种体验还能够让玩家们感到满足。
无论是动作游戏当中,还是射击游戏当中,其实这种设计都能够让玩家们有更好的操作体验,而在《光环》系列当中,则始终会有这种能够让玩家们产生征服的感觉,这便是游戏当中最为核心的体验。
这其中的好处在于玩家能够非常轻松地感受到从剧情当中的环节当中给到的感受,而这种体验也能够带给玩家们一种强烈的代入感以及成就感,而这种体验也是其他游戏所不曾有过的。
若将动作游戏的战场移动与射击游戏的射击技巧进行分离开来,射击游戏当中的平衡性则变得十分简单,往往不会有太多的复杂度,只要玩家能够进行相应的操作,再加上良好的手感以及良好的射击技巧,玩家在游戏当中的体验则会更为舒畅自然。
游戏中的角色能够站在不同的角度进行射击,而不同的角度能够在射击的时候做出的反应也有所不同,有些会有穿墙的,有些则是射击时会走位而有些则是滑铲。
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