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1、利用怪物的部位硬直机制,在怪物头部第一次出现硬直后,通过精准的攻击节奏和伤害输出,在怪物恢复行动的瞬间再次让其头部达到硬直状态,如此循环,使怪物频繁处于头部硬直、难以正常行动的状态,如此便被称为 “锁头”。
2、不同怪物的头部硬直所需的伤害量是不同的,玩家需要通过不断的实践和对怪物的熟悉,掌握怪物头部硬直的伤害阈值。
3、某些武器在锁头方面具有天然的优势,例如大剑、太刀等。大剑的单次攻击伤害高,容易快速累积对怪物头部的伤害;
4、太刀的攻击频率和连贯性较好,在掌握好节奏的情况下也能实现锁头。
PS:锁头对玩家的操作水平还是有一定要求的,需要多练才能掌握。
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