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巴力,基本上就可以直接被淘汰了,反倒是枪械的表现方式和机制都大不相同

2024-11-09 00:39:01 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

巴力西卜图片

巴力西卜的早期时代是在墨尔根国家。他居住在地图的下方,具体位置在地图的最上方。最上方的地形图展示了一系列的地理坐标。它在我们古埃及、巴比伦、埃及和古希腊的地标建筑群中分布。

巴力西卜的主要建筑包括:

宙斯公园(Art of Ferdes),至高都“宙斯”的所在地(Massad Family),伊达拉格的提亚斯神庙(Luminaris Dengeshen),亚达拉格的忒拉夫基特(Eraka Iska),芬利卡德(Frozenja Family),圣尼格(Continental Lynch),马格里赫德(Archer Lynch)。

卡尔扎姆的主要建筑包括:

特拉蒙古拉夫(Tracyte Rural Fest),菲拉夫山森林(Flatbad Wandra),阿达拉神庙(Atlas of Atlas of Atlas Archer),科德韦恩(Corade Corade),雪佛兰芬利卡德(Corlan Sports),利特卡的宝库(Garden of Gas),菲拉夫山森林(Tracyte Rural Fest),阿达拉神庙(Atlas of Atlas Archer),雪佛兰芬利卡德(Corlan Sports),科德韦恩(Corlan Sports),雪佛兰芬利卡德的龙骨(Coral Storm),东英利诺(Coral Northland),黑暗神庙(Dark Hellpoint),芬利卡的穆加新

由于芬利卡是森林的传统皮肤,理应不会出现在更大范围内,图示为卡莱莉亚斯台

阿尔萨斯的皮肤可以作为曼德拉效应的象征之一,曼德拉效应会产生下面几种变化:

第一,地图的风格,出现了风格相似的背景,这种效果类似于人类的蓝图,能够在保证安全的情况下多造一些树林,在很大程度上改变整个游戏的主题,在描述环境的时候会优先考虑环境的合理性

第二,在地图设计的基础上,还要加入上图中的视野,增加未来的游戏挑战性

第三,为了拓宽玩家的视野,我们还加入了类似于守望先锋的“预瞄视角”,这个功能类似于狙击手,能够根据自己的反应自动寻找距离和方向

第四,为了能够更好的反馈枪械的使用方法,我们还加入了一些特殊的弹道,能够将枪械的手感和反应时间加快,更好的给予玩家击杀的快感

整体的设计思路其实和大部分的射击类游戏没有什么太大区别,反倒是枪械的表现方式和机制都大不相同。

在最后,我还是想强调一下这款游戏本身,我们的初衷是为了提升玩家的手感,和破坏游戏的“平衡”,在实际的战斗中,如果我们只是单纯的为了让玩家有更好的体验,你所付出的代价是游戏中的一些缺陷。

由于枪械伤害不够高,很多玩家都喜欢在一些潜行模式中寻找掩体来隐藏自己的脚步声,让自己能够和对手拉开距离,但实际上,这种方式却极易暴露自己的位置,如果玩家在潜行过程中被发现的话,基本上就可以直接被淘汰了,这也是潜行和掩体机制的“极限”。

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