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游戏科学和腾讯的关系
“我知道,腾讯非常热爱游戏,但我不知道腾讯为什么会越来越重视这款游戏。”
最近,腾讯和网易的《皇室战争》、《梦想世界》、《地下城与勇士》、《倩女幽魂》等游戏,引起了许多网友的关注。腾讯在日前刚刚发布了《和平精英》,《王者荣耀》《QQ飞车》等热门手游。
国内游戏圈对腾讯在游戏领域的重视,大家的第一印象是,有可能会是最近最火热的手游。但从腾讯推出的手游产品来看,其营销战略明显是呈上升趋势的。
或许,腾讯只是想通过游戏社交的方式,让更多的玩家加入到游戏的社交当中。
从《王者荣耀》的手游来看,其玩法、画面、手感都有着明显的创新。更关键的是,其高质量的玩法设计,在一定程度上满足了部分玩家的需求。
在最近的移动游戏市场中,腾讯几乎可以说是“一家独大”的状态,并未能和网易、米哈游、《原神》等在玩法上媲美。
其中,《王者荣耀》是目前国内最为火爆的游戏产品之一。由于其超高的还原度,几乎每款游戏的销量都能达到一亿套以上。以至于,以腾讯为首的头部游戏厂商,都在着手研发出《王者荣耀》这样一款家喻户晓的移动端MMORPG产品。
《原神》能在刚开始的时候上线,并不被大多数人看好。可让人没有想到的是,《原神》的成功在短期内,让《王者荣耀》和《原神》分庭抗礼。
从结果来看,《原神》在短期内取得的成功,确实有《王者荣耀》所不具备的市场号召力。在移动游戏领域,《原神》与《王者荣耀》可以说是难分伯仲。但问题的关键在于,《原神》的成功给移动游戏厂商带来了不小的挑战。
其实,这一点从《王者荣耀》的市场表现,就可以看出来。
2020年上半年,王者荣耀在移动游戏领域占据着超过三成的市场份额。在这一背景下,《原神》与《王者荣耀》两家公司在市场开拓上的克制,也成为了压倒它们的最后一根稻草。
2019年和2020年,《原神》在移动游戏领域的市场份额分别为30%和24%,是《王者荣耀》的4倍和近四倍。如果按照《王者荣耀》的用户基数来说,显然是不应该有这样的表现的。
对《原神》来说,最大的问题可能在于抄袭的问题。
作为《原神》的开发商,米哈游在爆料《原神》相关消息时,曾经声称“除了地图,《原神》没有什么”。但这并不代表它们没有刻意隐瞒,实际上,《原神》的游戏画风与《王者荣耀》的玩法高度相似。
尤其是游戏人物形象,《原神》的画风与《王者荣耀》相比有过之而无不及,《王者荣耀》是单线条,《原神》是多线条,《王者荣耀》的美术风格以及英雄的形象,并没有太多《原神》独有的特点。
如果硬要挑一个题材比较接近的,那就非《王者荣耀》莫属,许多《王者荣耀》的玩家可能会以为这是一款大型多人在线MMORPG,实际上,两者的本质上并不一样。
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