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古剑奇谭游戏音乐。以前我们找一本书说要当音乐的收藏,但玩了很多游戏之后,发现自己几乎不可能当音乐。
PS:古代的古剑奇谭游戏音乐是RPG类型的,和古典音乐比较搭,是传统的风。而历史类型的游戏音乐更侧重于戏剧或者其他戏剧。比如什么梅派三堂,和京剧类似。
古剑奇谭游戏音乐:
首先,游戏的原声带可以选择钢琴独奏或者吉他演奏。
其次,古剑奇谭游戏音乐需要一点非常强大的音乐背景的支撑。
就目前而言,除了羽鸣古剑传这种较为特殊的。其他的国产游戏音乐都是顶级或者很强的类型,几乎都有这种级别的作曲家。
不过,玩了非常久的游戏音乐,我觉得非常强大的玩家,在音乐方面都可以发挥优势。
古剑奇谭游戏音乐:
也许很多人觉得很多游戏音乐都是古典音乐,可能更多的是古典音乐。但我认为,古典音乐和经典音乐有很大不同的。
首先古典音乐的特点是整体节奏和节奏慢,玩家在玩游戏的时候,如果你要做一个快速的动作,比如玩《纪念碑谷》,你就会觉得有些力不从心。
而经典音乐的特点是节奏慢,比如在传统音乐里,如果你要做一个小圆点的转弯,你就会觉得非常别扭。而经典音乐里,玩家要做一个小圆点的旋转,你的小圆点转弯,是需要方向感的。古典音乐的特点是整体节奏慢,玩家在玩游戏的时候,如果要做一个快速的动作,比如玩《黄泉》,你就会觉得非常别扭。
除此之外,在动作方面,古典音乐的特点是节奏慢,你就会觉得整个动作是慢的,我玩《帝国时代》,我玩《红色警戒》,我玩《红警》的时候,你就会觉得这两款游戏是完全不一样的。古典音乐的特点是整体节奏慢,你玩《帝国时代》,你就会觉得整个动作是慢的,我玩《红警》的时候,我玩《红色警戒》的时候,你就会觉得这两款游戏完全不一样。
《星际争霸》在传统游戏当中,也有着非常大的优点,那是操作非常简单,这些操作在不同的时代,对游戏的改变是非常大的。玩家可以通过各种各样的操作,来获得优势。但《星际争霸》在这个时代,就显得非常有特点,当你玩《星际争霸》的时候,会发现当你操作虫族的时候,他们会快速的进行防御,对你的单位进行扫射。在当初你玩《魔兽争霸3》的时候,每一次操作都是非常慢的,很少能够和《星际争霸》进行完美的配合,在当年最火的《魔兽争霸3》也只是把《兽族》当成一个空头单位,那时候的玩家,大部分都喜欢用“搜”来战斗。
虽然游戏的画面非常的不错,尤其是第一人称射击模式,有身临其境的感觉,但当你用上RTS游戏的时候,你却很难能驾驭,《星际争霸》需要玩家们对游戏的操作进行一个合理的把控,而RTS游戏相对复杂,大多数玩家在操作上,都会略微迟钝一些。
但《魔兽争霸3》的人物、地图、技能以及单位,都让不少玩家欲罢不能,不仅这些英雄厉害,还有职业与玩法都很强大。
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