1299742人玩过
在 2024 年这个充满裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,Capcom 似乎成功地挺了过来。尽管并非所有的 Capcom 游戏都大获成功,但不得不说,这种游戏开发方式相比单纯在广告、内容创作者等方面砸钱,显得更为健康和可持续。
在最近发布的一份投资者问答会中,Capcom 提到他们并未遵循行业趋势,即在游戏发布前后投入巨资进行广告和宣传以推动初期销售。不仅如此,这家发行商还透露,他们的游戏平均能够在发售后一年半内收回开发成本。
Capcom 表示:“近年来,游戏行业普遍倾向于在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,以刺激初期销量,但我们一直没有采用这种传统方法。我们会根据预期表现来计算推广费用,并采取长期销售策略。平均而言,我们的游戏能在发售后约一年到一年半内收回开发成本。因此,即便随后降低售价,一旦成本回本,利润率仍可达到 80 - 90%。我们的营销策略至今保持不变。”
总体而言,这一策略对 Capcom 颇为奏效。不仅《生化危机 4:重制版》的销量已突破 700 万份,就连相对小众的作品《龙之信条 2》也被认为在商业上取得了成功,目前销量已超过 260 万份。希望这种势头能够持续到明年及更长远的未来。
.内容摘自:https://www.xmcye.com/news/180992.html免责声明 :文章来自星梦传扬游戏网转载分享 星梦传扬游戏网发布此文仅为传递讯息,不代表星梦传扬游戏网认同其观点或证实其描述;如有侵权请和星梦传扬游戏网联系删除。