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由独立工作室 Ada Eden 开发的《1001 夜》将“讲述故事”的任务交到了玩家手中。在这个游戏中,玩家所扮演的山鲁佐德如同传说中一样,需要不断给国王讲故事以换取生机。不同的是,她拥有将话语化为现实的能力,由此拥有了战胜暴君的机会。
《1001 夜》的关键在于故事这些故事需要玩家亲自撰写。在你来我往的对话中,只要诱使国王续写故事并说出含有武器的单词,如“刀”“剑”等,玩家便可获得来自故事的、独一无二的武器用于战斗。游戏结束后,玩家还可以查看根据游玩历程生成的故事书。
而这些机制是基于生成式 AI,尤其是大语言模型( Large Language Model,简称 LLM)实现的,它能让国王不断对玩家的故事作出回应。
玩家通过诱导国王说出特定字词获得武器工作室 Ada Eden 向触乐讲述了开发背后的故事。游戏主创(下文简称 Ada)本科是美术生,之后因为对 AI 感兴趣转向了人机交互相关专业。多年来,比起游戏开发者,Ada 更多地以新媒体艺术家的身份活动。《1001 夜》一开始是一份硕士课程作业,不过在项目初始的 2020 年,GPT 只推出到第 2 代(GPT-2),难以生成完整的句子。2021 年,《1001 夜》改为以彩云科技开发的写作 AI“彩云小梦”为基础,因此能产生丰富的中文故事,在北京、上海等地的美术馆和展览中很受欢迎。
2021 年,开始博士生涯的 Ada 分析了《1001 夜》在出展期间收获的玩家反馈,把成果写成论文发表于“国际互动叙事会议”(ICIDS)上。而随着生成式 AI、大语言模型的突破性发展,尤其是 ChatGPT 的公布,Ada 意识到,《1001 夜》终于拥有了走出美术馆和学术界、面向更广阔玩家的机会。
于是,Ada 成立了 Ada Eden,与朋友们花了一年多的时间业余开发,让《1001 夜》在游戏机制上更加完善。这段时间里,游戏不仅成为更多论文的基础素材,还获得了 IndiePlay、AMaze 等国内外游戏奖项提名。2024 年 1 月,原本严令禁止一切 AI 内容的 Steam 更改了相关条款,《1001 夜》的页面得以上架,并最终于近期发布了可供游玩的 Demo。
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