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黑潮之上破解版
体验后认为还是挺酷的,有利于理解和掌握。
第一,电影化与互动的结果,减少了操作上的复杂性。我是先进入了非玩家冒险的状态,把场景打碎,进入一场类似“魔法雨”的随机迷宫,获得一个触发开关,如天气、魔法与人类相遇、进入家的房间等,同时按下开门键,开始一个又一个冒险,几乎所有的游戏过程都是这样,流程流程看起来就像是一个“碎片化”的电影,在闲暇之余也可以浏览一下它。
这种解密式游戏,其实有很强的“碎片化”,可以让玩家多出来在这个时间段玩几个小时的游戏,也可以在后期开启更多的新冒险。
但这种冒险并不是全然取决于玩家的能力,毕竟有不少游戏也在不断“碎片化”的过程中,做出了很大的改变,像《使命召唤》、《侠盗猎车手》、《玩具总动员》、《鬼泣》、《生化危机》、《GTA》、《塞尔达传说》等经典的3A级大作,在“碎片化”过程中,就显得像是另外一个样子。
这些游戏,也不是完全没有缺点,只是这些游戏,玩起来的体验不太好。玩家需要承担一定的风险,一旦自己做出了错误的决定,就会对整个流程产生负面影响。
但我相信,对于大部分玩家而言,《只狼》和《魂》,只是一个开胃菜,让人无法忽视的,还有《圣歌》,这款游戏堪称是“3A级大作”的设计理念。
在《只狼》刚上线的时候,很多玩家都在吐槽,如果不是在游戏中,击败了场景中的Boss,这游戏肯定没办法运行。
在后来,《只狼》的表现,更是让玩家大吃一惊,玩家已经可以轻松击杀BOSS,但进入场景之后,你将会发现,在这里,BOSS已经成为了游戏的摇钱树,你需要考虑,后续Boss的战利品究竟是什么。
玩家能够直接在这里刷装备,也能在里面购买武器和坐骑,一切东西都很像,更像是一个养成类的游戏,《只狼》的这个养成系统,还能带来一个明显的弊端,那是难度越来越高,现在《只狼》都需要满足不同难度下,玩家获得的奖励是不一样的,很难实现以前的等级刷经验升级,不同难度下,解锁的战利品会有一些区别,让游戏的体验感降低,有时候,你好不容易进入一个BOSS房间,面前的怪物却把你一击必杀,这种情况非常影响游戏体验,但也无可奈何。
游戏在PS3和PS4平台上非常成功,在PC端却基本处于半停摆状态,基本上很难进行任何的游玩,游戏的优化也非常差,对于一款动作冒险游戏来说,优化做得很差,对于一些老玩家来说,就连存档都不能继承,更别说重新建立了,虽然它是一款3A级游戏,但基本体验起来会有很大的问题,如果换成其他游戏,恐怕就会出现这种情况。
它也是一部独立游戏,但里面的内容和游戏玩法,就像是RPG游戏,剧情是依照主线来叙述的,并不是去塑造一个角色,而这个人物也是根据当时的背景,以及后期玩家的评价来设计的,其中的玩法也比较简单,只要收集材料,就能成为一些武器,加入游戏中,主要玩的是一些RPG元素,这款游戏的画面,简直就像是3A大作。
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