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流星辅助脚本
发现类似的外挂只要用ping来检测能实现的话,就属于作弊的。这款脚本在使用的过程中,实际上是通过检测整个服务器的声音来判断出需要用到的摄像头、语音甚至是设备麦克风。虽然举报系统是封号处理,但官方的封号手段十分有限,大部分情况下是点了“交易”或者是一些十分隐秘的转账交易,这样的话就不能再封号了。
除此之外,脚本的使用过程中,还要利用大量的机器人来开启辅助瞄准和车辆检测,让设备识别对手的语音、视野以及车辆的后方。这种辅助外挂使用过程中,是比较难以检测的,也就更不符合游戏的对战逻辑。
而在今年,大家应该就能够明显的感觉到游戏内的AI对战机器的变化,比如说最近在英雄联盟手游中出现了一种“狮子狗”的脚本,对其的使用频率明显上升。有玩家就进行了测试,发现即使在不使用“透视”脚本的情况下,依旧可以在几乎一分钟之内,就成功地对对手进行击杀。这在一款竞技游戏而言,显然是无法避免的。
为什么会出现这种情况呢?在《决战!平安京》中,AI对战游戏的弊端就体现得淋漓尽致。其中最明显的是在《决战!平安京》游戏中,AI是完全可以左右一场对战胜负的。特别是一些诸如“一速”、“打野”这类原本就强势的英雄,基本上可以说是在一瞬间就被触发,这无形中就给对手创造了“翻盘”的机会。
这就很有意思了,“一速”或者“打野”这类英雄,本身就比较弱势,这也是为什么在AI面前的表现,几乎都是比较劣势的。如果以野区为例,很多AI一方的打野,在对线、支援、偷野的速度上面,明显比对手强上太多太多。这就导致了,AI的打野,在前期对线上的能力方面,其实远远超过对手。
之会出现这种情况,归根结底还是在对局的前期,并没有看到一个拥有一定的掌控能力的打野英雄。在前期就出现这种情况,就已经说明了在当前版本的对局中,对方的打野并没有一个优秀的GANK能力。毕竟在正常的对局中,你想要稳定的压制对手,除了阵容的优势之外,快速的压制对手,才是更好的选择。
打野英雄的核心能力,在于在前期能够拥有足够的GANK能力,而在这样的情况下,如果双方的阵容都拥有强势的GANK能力,在英雄的选择上,就需要考虑己方打野英雄的节奏与效果了。要知道,在当前版本的对局中,只有拥有很好的打野英雄才能够保证自己的GANK能力,这样的选择就非常的合理。
中路:
中路在对线上面是最重要的,中路英雄在发育起来以后,同样可以GANK到很多的敌方英雄。在对线中,即使出现了劣势,也能够快速的压制对手,找到机会进行反打。而中路英雄在对线上的缺陷就在于支援速度的问题,如果在没有队友的帮助下,很容易被对方的中野组合所压制,很容易被对方推掉防御塔。
而中路英雄在这个版本确实很容易被对方打野英雄压制,就需要选择一些较为强势的中路英雄来做到牵制对方。要知道现在版本中路在对线上面是最容易被对方打野英雄压制的,中路防御塔的存在,支援起来比其他线路更加的容易。
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