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最难游戏iwanna。这款游戏虽然从发售到现在基本没有玩家提起过,但其实游戏真的很简单,首先你要知道为什么,iwanna这款游戏的核心玩法是什么,有什么有趣的点,以及游戏核心玩法的乐趣所在。
游戏从内测时的第一章正式开始,一直到现在每个月的首个活动也都会推出序章,解锁完整的主线故事,同时,游戏也会跟我们之前所提到的一些元素有互动,比如说背景音乐、音乐交互,都会有互动。
另外在音乐上面,有几个小细节让我印象深刻,第一个是音效方面,像是UNIQUE的背景音乐,那时候我刚刚接触这款游戏的时候,我会自己去调,就听到一个声线不错的音效,我会情不自禁地跟着节拍来感受这款游戏的独特氛围。
还有一点让我印象比较深刻的是,这是一款新引擎,它之会有一个不错的体验效果,其实是它搭载了全新的Decima引擎,游戏里面的物理引擎,根据不同的物理环境,会有很好的效果表现,像是下雨天、阳光照射,都会让玩家感觉到真实的物理环境。
游戏也会用些许光线,在场景里进行反射,反射的效果是一个质的提升,在光影下的反射,非常有真实感。
《巫师3》的场景场景很大,它的设计很有年代感,角色可以在不同的场景下进行移动,在里面搭建自己的小屋,还有自己的战斗设备,比如弓箭手、猎魔人、农场骑士、魔法师,可以和游戏的某些角色互动。
除了这些,游戏里面还有很多的额外内容,玩家还能与游戏中的NPC进行互动,甚至还能通过击杀NPC,获得不同种类的法杖武器,这些都是《巫师》系列游戏的特色,游戏的每一款作品,基本上都会让玩家很感兴趣,很值得去体验。
《刺客信条:英灵殿》最初的时候,名气很小,画质是2D风格,但由于没有开放性世界元素,只有3D内容,也让玩家们很失望,但经过几个星期后,游戏的整体画质提升了一个档次,不仅可以在战斗时感受更好的风景,同时玩法也融入了RPG元素,玩家能在自由探索中,和NPC们对话交流,还能在开放性世界中,遇到新的资源、装备和任务,都可以帮助玩家完成,使游戏的剧情流程显得更加完美。
《刺客信条:英灵殿》的画面对比前作更好,开放性世界元素更加突出,游戏的场景和细节相当真实,建模、光线、以及天空细节都很到位,战斗也不再是简单的物理攻击,更加有打击感,游戏中还有多种职业可供选择,玩家能选择最擅长的武器,也能选择自己喜欢的服装造型,可以通过等级和自由任务,进入不同的区域,完成更多不同的任务,以及完成等级较高的区域,都能获得不同的奖励,游戏中还有挑战模式,可以快速完成任务,体验性更加丰富,也让玩家有更好的游戏体验。
《使命召唤16:现代战争》作为《使命召唤》系列的现代战争新作,该作品的变化巨大,除了画面更真实外,还加入了更多真实的物理细节,从16代开始,就加入了光线追踪系统,使游戏中的反光效果更加明显,使玩家在游戏中更有感觉。
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