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恶魔猎手天赋11.0
11.0版本开荒已经有一段时间了,在开荒的过程中我也做了很长时间的坦克职业,其实我觉得最大的区别在于信仰与特质的区别。
一、天赋
2.10上的信仰使得恶魔猎手的坦度/dps大不如前,但获得的buff却很全面。虽然回血技能使用起来性价比很高,但恶魔猎手的血量并不高。即使用着回血技能也不能算很高的输出。
在伤害上恶魔猎手的高伤技能目前看已经被战士和盗贼这两个有控制技能的职业所取代。如果强行要玩战士和盗贼的话,确实可以考虑改成2点不灭,提高DPS。
二、天赋
由于恶魔猎手的装备较好,搭配武器附魔时输出效果是非常可观的。唯一的缺点是没有副手武器附魔,也就没有装备剑刃乱舞这个技能。
三、天赋
由于恶魔猎手的技能形态比较单一,恶魔猎手的每个技能伤害基本都是一致的。该职业的玩法比较依赖于天赋。天赋的话分为两种。
1. 恶魔之速
这个天赋可以给恶魔猎手提供大量的伤害,可以在所有情况下不消耗护甲和耐力。
2. 恶魔变形
该天赋可以让恶魔猎手获得额外的恶魔尖刺,获得额外的恶魔尖刺的收益,使恶魔尖刺的伤害提高一倍。
这个天赋适合恶魔猎手在需要近身战斗时使用。需要近身输出时,比如说怪物攻击速度快要飞起的时候,可以让恶魔猎手使用这个天赋来弥补自己的疲弱期。
02. 地狱火
该天赋属于火系,作为火系天赋,该天赋也比较适合与近战一起作战,当你有火墙的情况下,你的近战攻击速度会提高15%。
对于远程来说,这个天赋的收益是比较大的,但对于近战来说就比较拉胯了,近战攻击速度提升的15%并不是线性提升,而是随着你的攻击速度提高而提升,如果一个远程的近战的法师攻击速度比你高,你的法术伤害就会比他高,这种提升往往都是以拳头砸人为主,这无疑就等于没有任何的实际效果。
我们完全可以不考虑这个天赋,直接放弃闪现的选择,除非你是单体技能,这个天赋真的一无是处,在实战当中没有任何效果。
接下来我们来说说天赋和符文
目前主流的天赋有两种,一种是在蓝耗之前带闪现,快速打到脆皮英雄,慢慢消耗敌人,比如剑魔,蛮王,狗头这些英雄都是以大招打出的伤害为主,如果有机会击杀目标,闪现的目的就达到了。
但闪现没有任何作用,除非你是坦克英雄,比如说猴子,鳄鱼这些英雄,敌人才需要出一些韧性装备,或者是触发装备的被动,比如说永夜守护,韧性鞋,这三个装备都是战士的必备装,其次才是红玛瑙,巨人腰带或者是骑士之誓这种功能性装备,最后才是冰霜之心。
第一种天赋一般都会选择10狩猎,当你在一级的时候,想要去跟打野,最好选择一个惩戒技能,打野前期刷野的时候,多个野怪就能够快速到达4级,但二级的时候,在清野的时候,你还是推荐去2级的时候抓,如果你跟的还是对面的打野,那你必须要蹲在河道处,可以随时过去看一下,说不定就能抓到人。
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